三维动画制作软件

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三维动画制作软件下载

三维动画制作软件(动画制作及渲染工具) 4.9 免费版

三维动画制作软件(动画制作及渲染工具) 4.9 免费版

  • 软件大小:20.4M
  • 栏目名称:3D制作
  • 运行环境:win7,win8,win10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2021-12-10 09:16:20
  • 下载次数:

软件简介

三维动画制作软件是一款专业的3D三维动画制作软件,可以帮助设计师们创建生动的3D动画角色。三维动画制作软件免费版提供了人性化的操作选项和丰富的选项,支持自定义添加字符包、自定义字符以及自定义输出分辨率,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

软件介绍

 三维动画制作软件是一款专业的3D三维动画制作软件,提供综合专业等级应用的特点和功能,支持多种第三方渲染器,可以帮助设计师们创建生动的3D动画角色,还能够对复杂的场景进行渲染。三维动画制作软件免费版提供了人性化的操作选项和丰富的选项,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案支持自定义添加字符包、自定义字符以及自定义输出分辨率,可以方便用户快速轻松地创建高品质的动画,喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!



三维动画制作软件(动画制作及渲染工具) 4.9 免费版


三维动画制作软件功能介绍

1、切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。

2、后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

3、鼠标操作:Blender 操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

4、毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

5、中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

6、雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

7、编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

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三维动画制作软件特点

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三维动画制作软件特色

1、小巧的体积,便于分发。

2、跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;

3、每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;

4、高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;

5、完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;

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软件截图

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