3dmax2019

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3dmax2019(图像制作软件)正式版

3dmax2019(图像制作软件)正式版

  • 软件大小:992K
  • 栏目名称:图片处理
  • 运行环境:win7,win8,win10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2022-08-18 12:13:24
  • 下载次数:

软件简介

3dmax2019是一款专业的图像制作软件。能够让每一个用户都能在电脑上体验最简单的设计方式,3dmax2019正式版拥有干净清爽的用户界面和UI板块,可帮助用户轻松地构造出想象中的宏伟场景,需要的小伙伴欢迎大家下载使用。

软件介绍

3dmax2019是一款专业的图像制作软件。完美兼容32位和64位的系统,能够让每一个用户都能在电脑上体验最简单的设计方式,具有自适应网格,完全互动,GPU加速预览和完全多线程算法等特色, 3dmax2019正式版内置了三维建模、动画和渲染三大功能,拥有干净清爽的用户界面和UI板块,支持使用包含各种预设的贴图,拥有模仿烟雾、液体、波浪、水花、喷雾等特殊效果,可帮助用户轻松地构造出想象中的宏伟场景,可以让你轻松完成渲染操作。需要的小伙伴欢迎大家下载使用。

3dmax2019(图像制作软件)正式版

3dmax2019功能介绍

与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G缓冲区通道存储到 EXR 层。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。

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3dmax2019软件亮点

节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。
Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
视图导航增加轨道兴趣点。
曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
物理材质
摄影机序列
加入偏移控制器
视口缩放现在是无限的。
镜像工具现在有几何体模式添加几何体修改。
局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。

3dmax2019

3dmax2019软件优势

高级木材贴图:
高级木材是一个新的程序贴图。能够以高度自定义的方式生成木材纹理。包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度"和“凹凸")。适用于 Arnold 和扫描线渲染器。
Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
图形布尔:
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。类似于三维布尔的 UI。动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。适用于闭合和开口图形。可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
共享视图:
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。在浏览器中轻松地查看和共享设计。协作者使用 URL,无需安装软件。打印出重要视图。捕获快照以用于电子邮件和演示。直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
OSL贴图和开放式明暗处理语言:
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。可以编写您自己的明暗器。可以下载和使用现有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
ds Max Interactive
将 3ds Max 功能与虚拟现实引擎整合在一起,打造沉浸式建筑可视化效果。

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3dmax2019官方更新日志

修复上个版本的bug
优化部分功能

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软件截图

  • 3dmax2019(图像制作软件)正式版截图
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